2月14日,2022年度我国游戏产业年会在广州召开,会中发布《2022年度我国游戏产业报告》,去年我国游戏市场实销收入2658.84亿元,同比下降10.33%,其中自主研发游戏实销收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。

中宣B杨芳在游戏产业年会致辞表示,今年中宣B将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。

2 月 10 日,G家新闻出版署公布了 2023 年 2 月国产网络游戏审批信息,本批次共计 87 款游戏获得版号。

R民网评论,我国游戏产业进入承压蓄力期 ,“游戏+”或创造更多价值。

2023年游戏行业监管趋于平稳,游戏内容供给提升有望带动玩家消费,行业景气度提升。

技术提升有望助力游戏产业创新突破,虚拟现实等领域再度迎来利好预期。

我国VR游戏产业链由上游硬件提供商及软件开发平台、中游VR硬件组装企业与游戏内容研发企业、下游VR终端厂商与游戏内容分发平台组成,涵盖硬件、软件及内容三大板块。

1)VR游戏产业链上游:主要包括芯片、光学镜片、显示器及传感器等VR头显设备零部件供应商及游戏内容软件开发平台服务商。

硬件是VR游戏的运行载体,软件则为VR游戏的内容开发提供基础。

2)VR游戏产业链中游:覆盖VR硬件组装及游戏内容设计研发。

硬件组装企业承接上游零部件并将其组装成型,游戏内容研发基于终端用户需求,承担游戏内容的研发与制作工作。

3)VR游戏产业链下游:包括面向C端游戏用户的终端VR游戏设备供应商及游戏内容分发平台。目前,主流终端VR游戏设备有一体机与分体机两大形态,典型设备包括Oculus Quest、Pico等。

游戏内容设计分发则更多地通过以Steam为代表的传统游戏平台和以Quest、Pico等为主的由VR设备供应商打造的内容平台,实现对终端游戏用户的触达。

而就游戏产业链而言:

国内游戏产业可以分为游戏研发、游戏运营、游戏渠道三个部分。

三个部分的商业模式有一定差异,游戏研发是典型的内容生产行业,主要变现创意和将创意产品化的能力;

游戏运营更类似于销售业务,核心竞争力是获取产品、用户理解和市场营销能力;

游戏渠道是流量变现生意,核心竞争力是流量的规模和与游戏产品的契合度。

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打游戏?你打它有啥用
你是第一个吃螃蟹的人
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