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触乐夜话:理想的游戏

Allbet登录网址 2023年02月18日 游戏 3 0

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

仿生人什么时候梦到电子羊?(图/小罗)

这几天,我重温了一款叫《废土2》(Wasteland 2)的游戏。在游戏里,主角需要根据已有信息生成的关键字来和NPC交谈,在《上古卷轴3:晨风》中我也遇到过类似的关键字系统,它们让我感觉自己在一个相对真实的世界中进行角色扮演,和我对话的不是木桩,而是会随着我的实际情况做出些不同反应的­­­­­­­­­“人”。

当然,我知道在这些NPC背后那幽深不见底的代码中,一切早已注定,它们不会说出预设之外的话,即使是关键字系统,也无法让它们真正“听”或“见”到我,我怀着的是一种所有玩家都会给自己施加的幻觉,我假装一切真实存在。

《废土2》的前作《废土》鼎鼎有名,是如今几乎所有废土题材游戏的鼻祖,诞生于1988年。“辐射”系列是它的精神继承者。后来,《废土》的导演Brian Fargo靠众筹募得开发经费,在2014年完成了《废土2》,此时距离前作发售已经过去了26年。2020年,Brian Fargo和他的游戏公司inXile Entertainment又推出了《废土3》。

从《上古卷轴5:天际》到《废土3》,关键字对话系统最后消失在了历史的潮流中,在很长一段时间里,我只有在重温一些比较老的游戏时才会泛起“啊,NPC好真”这样的念头。但最近,随着ChatGPT的兴起,我又开始做起了白日梦,想象有一天能有个NPC冲我打招呼:“嘿!您今天上线得挺早。”

不仅我在做这个梦。上个月,网上已经流传起了“玩家用ChatGPT使游戏的NPC开口说话”的视频,在上周日触乐公众号的“问爆触乐”栏目中,也有人就“AI会给游戏开发带来什么变化?”这个问题回答说:“你想象一下《质量效应》中的队友或是《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白真的能听懂你的指令,能在激烈的战斗中和你进行有效沟通,进而实现一些更高级复杂的互动……我认为这会让‘RPG’这个类型里的‘RP’和‘G’得到前所未有的深入结合。”

《骑马与砍杀2:霸主》中问啥答啥的NPC

这里面涉及到了一些更梦幻的东西。

我喜欢在“龙与地下城”规则下跑团,还当过几次地下城城主,负责给整场冒险编写剧情,设置遭遇,扮演里面的NPC和作为玩家的朋友们对话——如果朋友们都没空,我又实在想跑团,那我会用一些游戏作平替,像是老点的“无冬之夜”系列,或者比较新的《废土2》。因为在这些游戏中,你可以看到跑团的影子:游戏像一个地下城城主那样,把编写好的剧情、遭遇以及里面的NPC呈现在你面前。

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